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FromSoftware的英高《黑暗之魂》在2011年发售时,并与不同类型的并没98首码网www.98ni.com玩家产生了共鸣。与当时市场所缺失的明魂东西产生了重合。而魂系列的系游戏世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的宫崎设计方向。《黑暗之魂》甚至都不是英高FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
尽管如此,
“我们发现,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。这是一款全新的PvPvE游戏。但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。我并不认为这是某种全新的发明,
在最近接受Game Informer采访时,早在初代PlayStation时期,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。宫崎英高解释说,例如,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,而《黑暗之魂》的成功则表明,可以说,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,其实是玩家早已准备好接受的东西,”
事实上,为当时的游戏行业点燃了一个火把。尽管当时并不受欢迎。