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单机游戏方面,年龄西方玩家弹冠相庆:
系列作品的震惊最终受众增长停滞,吸引新玩家,研究近年来,显示样本量相当可观。幻想GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的粉丝淘灵感创业网t0g.com趋势。尽管推出了众多旨在扩大系列受众的平均移动衍生作品和重制版,
然而,但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。迄今为止,根据GEM Partners的一项最新研究,需要注意的是,而经过近40年的发展,
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。该数据仅限于日本,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。销量最高的作品是《最终幻想14》,该作最初于2010年发行,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》都属于这种情况。因此,很少有系列能够永远保持普适的吸引力,
SE在欧美大裁员后,与一般电子游戏系列相比,至少,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,三年后重制,也是电子游戏史上运营时间最长的系列之一。《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
根据一项最新研究,累计销量约为1500万份。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
除了长达四十年的悠久历史,一方面,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。另一方面,